Basın bülteninizi yazıp, haberinizi medya listeleri ve haber ajansları aracılığıyla gazetecilere servis ediyoruz. Medya takibi yapıp raporluyoruz.
Koronavirüs salgınında online oyunlara talep arttı, oyun şirketleri PR çalışmaları sayesinde kriz döneminini fırsata çevirmeyi başardı. Sıra, oyun sektörünün kazandığı ivmeyi devamlı hale getirmekte / korumakta.
Koronavirüs salgını nedeniyle dünya genelinde milyonlarca insan evlere kapandı, evde geçirilen süre arttıkça online oyunlara yönelim başladı. Peki bu gibi kriz dönemlerinde oyun sektörü nasıl etkileniyor? Oyun şirketleri için krizi fırsata çevirmek nasıl mümkün oluyor? Sizler için bu soruların yanıtlarına blog yazımızda yer verdik.
Dünya Sağlık Örgütü tarafından pandemi olarak tanımlanan yeni koronavirüs salgını, günlük hayatın dinamiklerini neredeyse tamamen değiştirdi. Salgın kapsamında alınan sosyal izolasyon ve sokağa çıkma yasağı gibi önlemler, milyonlarca insanı evlerine kapattı. Restoran, sinema, spor salonu ve kafe gibi sosyal alanların da kapatılmasıyla birlikte eğlence ve sosyalleşmenin yeni adresi online oyun platformları olurken bu süreçte kullanıcıların başlıca tercihleri ise video oyunlar, çevrimiçi şans oyunları, online casinolar ve e-spor oldu.
Oyun sektöründe yaşanan talep artışı, Twitch, YouTube Gaming ve Facebook Gaming gibi dünyanın önde gelen oyun platformlarının etkileşim oranlarını da tüm zamanların en yüksek seviyelerine ulaştırdı. En büyük oyun dağıtım ağı olan Steam’in istatistiklerine göre krizin başladığı Mart ayı itibariyle yükselişe geçen oyuncu sayısı bugün 23 milyonu aşmış durumda. Pandemi sürecinde oyun sektöründe yaşanan bir diğer dikkat çekici gelişme de oyunlar için yapılan harcamalar oldu. Araştırmalar Mart ayının başından bu yana oyunlara harcanan paranın bir önceki yıla göre yüzde 60 arttığını gösterdi. Öte yandan, harcama yapan kitlenin yanı sıra online casinolar ve şans oyunları sayesinde para kazanan kullanıcılar da dikkat çekti. New Jersey Oyun İcra Dairesi’nin paylaştığı verilere göre, ABD'de pandeminin başlamasından sonra çevrimiçi brüt oyun gelirinde % 64 artış yaşandı.
Araştırmalara göre Türkiye’de koronavirüs önlemlerin en üst düzeye çıkarıldığı 15-16 Mart tarihinden bu yana e-canlı yayın platformu Twitch üzerinde Türk yayıncılarının ürettiği oyun içerikleri arasında en çok tüketilen 10 oyundan 6’sı e-spor oyunu olarak karşımıza çıkıyor.
Bu oyunlara ait canlı yayınların saat bazında izlenme istatistiklerine göre ise;
Bu tablo karşısında harekete geçen şirketler, pandemi krizini fırsata çevirmek için çeşitli iletişim çalışmaları başlatıyor.
28 Mart'ta dünyanın dört bir yanından büyük oyun şirketleri, Dünya Sağlık Örgütü ile bir araya gelerek #PlayApartTogether adı bir kampanya için güçlerini birleştirdi. Pandemi sürecinde artan trafiklerini güçlü bir iletişim çalışması haline getiren oyun sektörü, Dünya Sağlık Örgütü’nün koronavirüse dair temel mesajlarını oyunlara dahil ederek eğlendirirken farkındalık yaratmayı odağına alan bir iletişim stratejisi benimseme yoluna gitti.
Activision Blizzard, Amazon Appstore, Dirtybit, Glu Mobile, Jam City, Kabam, Maysalward, Playtika, Riot Games, SciPlay, Snap Games, Twitch, Wooga, Youtube Game ve Zynga gibi dünya çapında pek çok şirketin katılım gösterdiği kampanya kapsamında dünyanın popüler oyunlarına özel etkinlikler, içerikler, ödüller ve ilham verici unsurlar ile kullanıcılar hem kendi sağlıkları hem de ailelerinin ve toplumun sağlığını korumak için teşvik ediliyor.
Dünyanın dört bir yanındaki oyun şirketleri, sosyal mesafeyi sanal ortamda da olsa ortadan kaldırarak kullanıcılara birlikte oyun oynama ve sosyalleşme imkanı sunuyor. Koronavirüs krizinin özellikle oyun şirketleri için bir fırsata dönüştüğü günümüzde, bu fırsatı iyi değerlendirmek ve sürdürülebilir hale getirmek büyük önem taşıyor. Bu noktada promosyon, özel etkinlik, ödül, turnuva, kullanıcı dostu yeni özellikler geliştirme gibi oyuncunun dikkatini çekmeye yönelik çalışmalar ise tek başına yeterli olmuyor. Tüm bunların doğru kurgulanmış bir iletişim stratejisi ile hedef kitleye duyurulması ve online basın bültenleri aracılığıyla kullanıcılarla olan temasın sürdürülmesi gerekiyor.
Dijital dönüşümün gücüne bir kez daha şahit olduğumuz koronavirüs salgını sürecinde pek çok şirket ve marka dijital varlıkları sayesinde faaliyet gösterebiliyor. Bunun en güzel örneğini veren ve en temel ihtiyaçlarımızdan biri olan sosyalleşme beklentimizi karşılayan online oyun platformlarının ise yakaladıkları bu ivmeyi kalıcı hale getirmek için PR çalışmalarını sürdürmeleri gerekiyor. Bu noktada Online PR çalışmaları, dijital görünürlüğü arttırmada en büyük rolü üstleniyor. Online PR çalışmalarının başarısı ise hedeflenen ülkelerin medya dinamiklerine, hedef kitleye ve faaliyet gösterilen mecralara uygun olarak titizlikle hazırlanmış bir medya planlanmasından geçiyor.
Siz de oyun şirketinizin koronavirüs sürecinde kazandığı ivmeyi devamlı hale getirmek ve online görünürlüğünüzü artırarak daha fazla oyuncuyla temas kurmak istiyorsanız, Online PR Servisi B2Press’in uzman ekibiyle hemen tanışın, en etkili online basın bültenleriyle hedef kitlenize ulaşın!